肖恩技术周刊(第 69 期):最高的山,最长的河
周刊内容: 对一周内阅读的资讯或技术内容精品(个人向)进行总结,分类大致包含“业界资讯”、“技术博客”、“开源项目”和“学习资源”等。
更新时间: 周一
历史收录: 技术周刊合集
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SKT / T1 队史第六座召唤师奖杯,也是 29 岁的 Faker 职业生涯第六次登顶,进一步巩固了其“英雄联盟最高的山、最长的河”的竞技地位。
即便你不是Faker的粉丝,即便你不喜欢韩国战队,但你也不得不承认,Faker是值得敬佩的。在经历了2017年到2022年的起起伏伏之后,几乎所有人都认为Faker不可能再回到巅峰了。但他用一个三连冠回应了所有人,他就是英雄联盟里的乔丹,当之无愧的GOAT!
业界资讯
苹果网页端 App Store 前端代码遭泄露

苹果上线网页版App Store,用户可在各类设备浏览应用,新版本兼作搜索入口,按类别或平台分区,但暂不能直接下载应用。然而,开发者发现App Store前端源代码因未移除sourcemap配置而暴露,引发热议。部分开发者认为这是苹果质量下降的体现,但也有开发者指出前端代码暴露并无大碍,且苹果工程文化强调“能跑就先上线”,后续再解决问题。
小鹏发布新一代人形机器人 IRON

2025年11月5日,小鹏在第七届科技日上发布新一代人形机器人IRON。该机器人拟人化程度高,拥有仿人结构和22个自由度的灵巧手,搭载3颗图灵AI芯片,算力达2250TOPS,配备全固态电池,实现极致轻量化与安全。它还搭载小鹏自研物理世界大模型体系,具备实时感知、理解与反馈能力。IRON将优先进入商业场景服务,并与宝钢合作探索工业应用,同时开放SDK共建应用生态。
Kimi K2 Thinking 开源思考模型

Kimi K2 Thinking,一款开源的思考模型,具备卓越的推理、搜索、编码、写作等能力,在多个基准测试中表现优异。它能在无人干预的情况下执行200至300次连续工具调用,通过工具使用进行推理,解决了复杂问题。Kimi K2 Thinking已上线kimi.com,并可通过API访问。它在推理、编码和代理能力评估中创下新纪录,展示了强大的泛化能力。此外,Kimi K2 Thinking在创意写作、实用写作和个人情感问题处理上也有显著提升。
佳文共赏
编译器目标的简要概述

文章探讨了编译器开发者在选择编译目标时的多种选项。
编译器可以直接输出机器代码或汇编代码,如Tiny C Compiler和Turbo Pascal。但开发者需要深入了解目标架构的指令集和寄存器分配等细节。现代编译器通常先将源代码转换为语言无关的中间表示(IR),再生成机器代码。LLVM是最著名的工具之一,被Rust、Swift等语言的编译器使用。GCC通过其GIMPLE IR也是一种选择,还有Cranelift、QBE和libFIRM等其他选项。
另外,可以将代码转换为另一种高级语言,如C、C++、JavaScript、Lua或Lisp方言,利用这些语言的编译器/运行时和工具链。编译到虚拟机的字节码是常见选择,如Java Virtual Machine (JVM)、Common Language Runtime (CLR)和BEAM等。WebAssembly是一种新的可移植二进制指令格式,被Rust、C/C++等语言支持。
元跟踪和元编译框架用于构建自定义JIT编译器,如PyPy和GraalVM/Truffle。非常规目标包括Brainfuck、Lambda calculus、SKI combinators、JSFuck和Postscript等,用于学术、艺术或测试边界。
TIFF的创造者

这篇文章讲述了作者在撰写关于技术发明的书籍过程中,努力寻找和确认各种硬件和软件发明者的经历。作者花费了10000多个小时来创建一个准确的记录,通过采访和研究,揭示了如AIFF音频标准、TIFF图像格式等背后的故事。特别提到了TIFF的创造者Stephen Carlsen,作者通过各种途径最终找到了他,并确认了TIFF的发明过程。
文章最后提到Stephen Carlsen的去世,以及作者对他工作的认可和纪念。作者通过编辑Wikipedia页面,将TIFF的创造者明确为Stephen Carlsen,以纪念他对技术的贡献。
实际上游戏设计很简单

文章深入探讨了游戏设计的本质,认为游戏设计的核心在于让玩家通过解决问题获得成就感,而非单纯的娱乐。游戏设计可归纳为十二个步骤,涵盖问题与玩具的关系、预测与不确定性、游戏循环、反馈机制、变化与升级、节奏与平衡等多个方面。
游戏中的问题应广泛定义,任何需要玩家思考和解决的挑战都可视为问题,而玩具则是没有明确目标的系统。游戏设计应从构建有趣的玩具开始,再逐步引入目标。游戏本质上是围绕不确定性构建的系统,玩家通过预测未来来克服挑战。好的游戏和故事都具有不可预测性,这种不确定性与多巴胺的释放相关,但机制复杂。
游戏循环是玩家反复遇到的核心问题,分为操作循环和进展循环。游戏设计应确保玩家在循环中逐渐减少不确定性,通过不断变化的情境来保持玩家的兴趣。反馈是玩家学习和进步的关键,良好的反馈应是愉悦的、信息丰富的。游戏设计不应局限于单一问题情境,而应通过变化和升级来提供多样化的挑战。
游戏的节奏和平衡对于玩家的学习和体验至关重要,理想的节奏曲线类似于上升的正弦波。游戏由多个相互关联的循环组成,这些循环可以形成复杂的系统和经济。游戏设计的独特之处在于创造有趣的问题,这些问题可以来自数学、人际互动或身体技能等多个领域。
游戏的包装和体验层,包括故事、艺术、音乐等,对玩家的学习和感知有着深远的影响。玩家玩游戏的动机多种多样,取决于个人的兴趣、经历和心理特征。了解目标受众的动机有助于设计出更符合他们需求的游戏。尽管游戏设计的基本原理相对简单,但每个方面都涉及到多个领域的深入知识,需要综合运用这些知识,并在实践中不断探索和创新。
开源项目
nocobase:AI 驱动的无代码平台

NocoBase 是一个可扩展的 AI 驱动的无代码平台,具有数据模型驱动、AI 员工集成、所见即所得易用性以及插件式架构等特色。
cognee:持久化和动态AI记忆

Cognee通过其独特的ECL(提取、认知化、加载)管道,将各种类型的数据转换为AI代理的持久化和动态记忆。
agent-lightning:AI 智能体训练工具

Agent Lightning 是微软开源的 AI 代理训练工具,可零代码更改优化多种框架的代理,支持强化学习等算法。其架构简洁,通过收集事件并同步至中心枢纽,让算法学习后更新资源,实现持续改进。
工具推荐
HandBrake:开源视频转码器

HandBrake 是一款开源工具,由志愿者开发,用于将几乎任何格式的视频转换为多种现代且广泛支持的编码格式。
Affinity:免费图片编辑软件

Affinity 是一款免费的多功能设计和照片编辑软件,支持矢量、像素和布局设计,可定制工作空间,具备高性能和非破坏性编辑功能,提供专业工具,兼容多种文件格式,支持macOS和Windows系统,未来将推出iPad版本。
SciencePedia:科学知识库

SciencePedia 是一个开放、协作、可信的科学知识库,致力于构建人类的“科学知识宇宙”。我们以“学科”为脉络,以“知识点”为最小单元,追求科学知识的可获取、结构化、可验证与动态更新。
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机器学习系统——人工智能系统工程的原理与实践

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